“颜色1”是一个快速选购指南,如果你想了解设备显示和校色的更多信息,请参考第2、3部分。
那么最常见的一个问题,我想买一台显示器,宣传页面上的一堆名词,都代表了什么?有什么坑需要避免?
尺寸与分辨率 #
屏幕尺寸:屏幕面板面积大小的表示方式。以英寸为单位,测量方法是取屏幕面板对角线的长度。目前主流的显示器在27寸上下。
分辨率:屏幕横竖列能显示多少个像素点。也就是我们常说的全高清(1920×1080),2K(2560×1440),4K(3840×2160),当然还有其他一些比例的分辨率。
ppi:用来表示像素点的密度,是每英寸像素(pixel per inch)的英文缩写。计算方法是用屏幕对角线像素数除以屏幕尺寸。比如同为27寸显示器,4k分辨率相比2k分辨率,ppi高,同尺寸下能放下的像素越多,画面就越细腻。
Adobe RGB、P3、sRGB我该怎么买? #
先说结论,尽量选择标注色域覆盖在98% sRGB以上的。
这些名词是指不同的色域,可以简单理解为显示器面板所能显示的颜色范围,不同色域能显示的范围如图所示。
针对各种使用场景,我们将常见的显示设备大致为四类。
办公显示器,通常使用sRGB色域,好的办公显示器可以做到99%sRGB色域的覆盖,达到我们修图的要求。
设计显示器,通常可以显示99%以上的sRGB色域,一部分支持P3色域,以满足视频制作的需求。
电竞显示器、苹果显示设备、大部分电视、平板、手机多使用P3色域。
摄影和印刷用显示器一般都会标注 Adobe RGB的色域覆盖,因为它包含了印刷使用的CMYK色域,以及大部分显示器支持的sRGB色域。
由于我们日常的摄影很少涉及印刷,一般都上传到社交媒体,手机App,考虑到不同软件对于色彩管理的支持能力,以及大多数浏览器只支持sRGB色域,在导出时基本都会选择导出为sRGB色域的图片,所以选择sRGB色域覆盖在98%以上的显示器来修图是完全没有问题的。
如果你有更多预算购买支持Adobe RGB和P3色域的显示器,那么在修图过程中,你可以看到更丰富和准确的颜色,更好地掌握照片的最终效果。需要注意的是,这些丰富的颜色只限于修图过程中,最后保存为sRGB色域的图片后,各种设备理论上显示的颜色是一致。
注意:色域覆盖不会超过100%,如果宣传说一种色域的百分比超过100%时,需要警惕商家是否在偷换概念,或者也可以直接问客服。
面板 #
摄影师推荐使用IPS面板的显示器,拥有更广的可视角度。
Delta E / △E #
ΔE是衡量显示输出颜色和原始输入颜色之间差值。越小代表越显示越准确。这里引用一个直观的标准:
- <= 1.0: 人眼无法察觉的差异
- 1-2: 近距离观察可察觉差异
- 2-10: 扫一眼可察觉的差异
- 11-49: 色彩相似程度大于相反程度
- 100: 色彩完全失真
所以我们购买时应尽量选择ΔE<2,或者接近该值的显示器。
色深 #
通常我们会看到6bit,8bit,10bit面板这些字样,它是显示器面板的色深。最直白的理解如图所示,8bit 面板可以显示1670万色,10bit面板可以显示10.7亿色。更高的色深意味着更少的颜色断层(比如很多风景照显示天空的时候)和更贵的价格。
在选购显示器的时候,我们要注意一些文字游戏。比如8bit面板会标注一个括号(6bit+FRC),或者叫“抖动10bit”。这些是用显示器技术让面板模拟出更高位色深。
对于摄影师,尽量选择原生8bit的显示器。
如果有更高预算选择10bit的显示器,还需要显卡和接口的支持,可以参考这些产品的说明。
防蓝光 #
请一定选择不带防蓝光或者可以关闭防蓝光功能的显示器。防蓝光的原理类似于手机的夜间模式,会造成屏幕偏色。
亮度 #
修图推荐的屏幕亮度很低,在80-120 cd/m2。
刷新率 #
修图不需要参考。玩游戏和剪辑高帧率视频需要用到。
参考:
http://zschuessler.github.io/DeltaE/learn/